Sabtu, 04 April 2009



Apakah Anda pernah berangan-angan ingin membuat objek 3 Dimensi Anda memiliki material seperti berpendar alias mengeluarkan pancaran sinar? Mari kita wujudkan ;)Trik ini banyak diterapkan untuk membuat material seperti menyerupai objek lampu neon, billboard, alarm, dan objek lainnya.Simak triknya sebagai berikut:1. Buat sebuah objek Sphere. Buka jendela Material Editor dan Anda beri warna kuning pada Diffuse Color. Lakukan proses Render untuk melihat hasilnya sementara

2. Tutup jendela hasil render dan jendela Render Scene. Ubah nilai Self Illumination = 60

3. Lakukan Render kembali
4. Sekarang objek Sphere tampak lebih terang dan seolah berpendar. Tutup kembali jendela hasil render dan jendela Render Scene. Sekarang, Anda dapat mengaktifkan kotak Color dan ubah warnanya, misalkan menjadi warna abu-ab

5. Anda Render kembali dan bandingkan dengan hasil Render yang sebelumnya.Hasilnya































Membuat Pigura dan Bingkai Lukisan atau Foto

Membuat Pigura dan Bingkai Lukisan atau Foto


Anda dapat membuat modeling objek berupa pigura lukisan atau bingkai/frame foto dalam 3ds max dengan menggunakan fitur Bevel Profile. Bevel Profile berfungsi membuat objek 2 Dimensi menjadi objek 3 Dimensi dengan menggunakan bentuk objek 2 Dimensi lainnya sebagai pembentuknya.Berikut panduannya.



Langkah 1 Anda buat sebuah objek Rectangle dengan ukuran berikut




Langkah 2Lalu buat juga sebuah objek Star dengan ukuran berikut

Langkah 3
Hasilnya menjadi seperti gambar dibawah ini




Gambar 03. Bentuk Objek Rectangle dan Star

Langkah 4
Selanjutnya Anda pilih objek Rectangle, lalu buka kotak Modifier List (berada di tab Modify) dan berikan Modifier Bevel Profile

Langkah 5
Kemudian klik tombol Pick Profile dan klik objek Star di Viewport

Langkah 6
Bentuknya akan menjadi seperti gambar dibawah




Gambar 06. Bentuk Objek Setelah Pemberian Bevel Profile

Langkah 7
Anda Render objek tersebut



























Bikin Rumput 3 Dimensi

Bikin Rumput 3 Dimensi

1. Pada Command Panel, klik tab Create>Geometry>Plane
2. Buka rollout KeyboardEntry dan Anda isikan nilai seperti petunjuk gambar dibawah. Lalu klik tombol Create

3. Buka tab Modify

4. Di rollout Parameters, Anda isi nilai parameter seperti petunjuk dibawah.
5. Klik kotak warna seperti pada gambar dibawah

6. Pilih warna coklat dan tekan tombol OK
7. Klik kotak bertuliskan Modifier List (seperti pada petunjuk dibawah)

8. Klik pilihan Hair and Fur (WSM
9. Buka rollout Material Parameters dan ubah warna pada Tip Color menjadi warna hijau muda dan Root Color menjadi warna hijau tua
10. Memilih warnanya seperti pada panduan gambar berikut


11. Setelah selesai, Anda klik menu Rendering>Render

12. Klik tombol Render
13. SIMSALABIM!! Sekarang Anda sudah punya halaman sendiri.. ;)










































































































































Membuat Neon Sign


1. Anda klik Create>Shapes>Spline>Text.


2. Buat seperti contoh parameter dibawah


3. Berikan Modifier Extrude untuk objek text tersebut.


4. Berikan parameter seperti gambar dibawah (atau terserah kepada Anda).

Hasilnya akan tampak seperti gambar berikut


5. Klik Menu Edit>Object Properties
6. Lalu isi Object ID = 3 (angka ini terserah Anda, yang penting Anda samakan nilai angka ini pada langkah 11 nanti. Jika Anda isikan angkanya dengan angka 3 maka nilai Object ID di langkah 11 nanti harus disamakan dengan angka 3 juga. Begitupun bila angka yang lain yang dipilih).
7. Klik Menu Rendering>Effects.
8. Klik tombol Add.
9. Klik Glow dan klik tanda >
10. Atur parameter seperti gambar dibawah.
11. Atur juga parameter seperti dibawah (yang terpenting angka pada Object ID sama dengan angka pada Object ID di langkah ke 4 sebelumnya).

12. Lakukan Render untuk melihat hasilnya.

13. Tinggal tambahkan text yang Anda inginkan dan berikan pencahayaan Global Illumination dengan skylight+LightTracer (seperti pembahasan sebelumnya).



3dsmax Peace...
hehehe...

































Senin, 30 Maret 2009

inpoo 3ds max

Efek Volume Light 3D - Sorot Lampu

Untuk project tutorial 3DS Max berikutnya, kita akan belajar 3DS Max yaitu membuat efek Volume Light 3D. Efek ini seperti halnya efek yang sering kita lihat pada tampilan atau visual lampu senter, lampu jalan, lampu sorot mobil ataupun tampilan proyektor, lampu panggung, lampu teater atau juga cahaya yang masuk dari sebuah jendela kesebuah ruangan dan lain sebagainya. Efek ini akan semakin tampak dramatis dan menarik bila ditampilkan dalam suasana ruang yang gelap.Baiklah kita mulai saja membuat efek Volume Light 3D

1. Sebagai langkah awal, kita akan membuat objek lantai yang dibuat dengan menggunakan objek Plane (ikuti petunjuk gambar dibawah).



2. Buat objek Plane pada viewport Top.



3. Pastikan objek Plane yang Anda buat barusan, masih dalam keadaan terpilih, kemudian buka tab Modify. Atur seperti parameter dibawah.


4. Buka Material Editor dengan menekan tombol M dikeyboard. Pilih salah satu slot material dan biarkan dengan warna default (seperti gambar dibawah).


5. Pastikan objek Plane yang baru Anda buat sebelumnya tetap dalam keadaan terpilih, lalu klik tombol Assign Material to Selection (lihat petunjuk gambar dibawah). Tombol ini berfungsi untuk memasukkan warna/material ke objek terpilih


6. Sekarang kita akan membuat objek Text. Ikuti petunjuk gambar dibawah.


7. Klik sekali pada viewport Front untuk membuat objek Text.


8. Buka tab Modify dan atur seperti parameter dibawah.



9. Masih pada tab Modify, klik Modifier List dan berikan Modifier Extrude (gambar dibawah).



10. Atur Amount = 2. Ini adalah parameter ketebalan dari Modifier Extrude.


11. Tekan tombol M di keyboard kembali dan pilih slot material yang kosong. Anda beri warna hijau lemon atau warna kesukaan Anda yang lainnya. Masukkan ke objek Text yang telah Anda buat sebelumnya. Cara memasukkan warna ke objek sama seperti ketika Anda memasukkan warna ke objek Plane pada langkah sebelumnya.


12. Sekarang kita akan membuat efek lampunya. Kita akan menggunakan Target Spot. Buat seperti petunjuk gambar dibawah.


13. Buat pada viewport Front, seperti panduan gambar berikut.


14. Buka tab Modify dan aktifkan Shadow On. (gambar dibawa


15. Atur juga parameter seperti gambar berikut. Parameter ini berfungsi untuk mengecilkan besaran dari Target Spot.


16. Posisi di viewport Perspective tampak seperti gambar dibawah.

17. Lakukan Render untuk melihat hasilnya sementara. (ikuti petunjuk dibawah).


18. Klik tombol Render.

19. Berikut hasil Render-nya.


20. Tutup jendela Render. Pastikan Target Spot yang telah Anda buat masih terpilih dan pada tab Modify, klik tombol Add. Tombol ini berfungsi untuk menambahkan efek Volume Light.

21. Pilih Volume Light dan klik tombol OK.


22. Klik tulisan Volume Light dan klik tombol Setup


23. Akan terbuka jendela Environment and Effects. Kurangi parameter Density = 3. Density adalah kepekatan dari cahaya. Biarkan parameter yang lain dalam keadaan default.



24. Selanjutnya kita akan menambahkan efek gambar untuk efek volume light-nya. Pada tab Modify, buka rollout Advanced Effects dan klik tombol None.

25. Klik ganda Bitmap.


26. Pilih file ABALONE Klik disini untuk mendownload Gambar Abalone dan klik tombol Open.



27. Atur viewport dengan tombol-tombol navigasi seperti petunjuk gambar dibawah.



28. Anda atur sehingga posisi tampilan viewport Perspective tampak seperti gambar dibawah.



29. Lakukan Render kembali. Dan Anda lihat hasil Render akhirnya.



30. Anda juga dapat bereksperimen dengan mengatur posisi Text dengan tombol Select and Move. Atur juga ketebalan Modifier Extrude, nilai Density dan sebagainya untuk mendapatkan variasi dari tampilan Render-nya.Hasil Akhirnya:Lampu Sorot 3D LightSelamat mencoba.Semoga Bermanfaat...